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回顾信息技术与游戏产业的发展路径,从主机游戏到端游到页游再到手游,技术的历次迭代升级,均从内容形态、市场规模等方面带动游戏产业发生变革。游戏行业发展历程资料来源:智研咨询整理年国家新闻出版署已批准出版运营游戏款。虽然该数字相较于年的高点款,下降了84%,但是整体今年监管部门在版号审批时更加注重质量,精品制作均可获批,也在一定程度上清退了行业落后产能。-年获批游戏版号数资料来源:公开资料整理传统游戏出海首站东南亚市场已经趋于饱和,中国游戏厂商已经开始加速布局日韩、欧美市场。腾讯、网易率先与海外游戏厂商、IP方合作,逐步突破,完美世界在美国拥有游戏研发和发行团队。欧美市场总量和国内市场总量相当,海外业务拓展有望为国内游戏厂商带来新的增长空间。年国内游戏厂商进一步加强海外市场的拓展,全年游戏出海收入达到.1亿元。年~年中国海外市场游戏出口收入资料来源:智研咨询整理在年我国的游戏产业在中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速提升,总收入达到了.3亿元,同比上年增幅达到了10.6%,实际销售收入达到了.2亿元,同比增长8.7%。年中国游戏市场实际销售收入为.2亿元。年~年中国游戏市场及海外市场出口收入资料来源:智研咨询整理年~年中国游戏市场实际销售收入资料来源:智研咨询整理手机游戏起源于诺基亚手机上的贪食蛇,智能手机的普及标志着手游产业从无到有。年起资本迅速涌入,手游产业进入高速增长阶段。年,移动端游戏收入占比为66.2%,相比去年提升了3.5%,国内市场移动端游戏的重要依旧在持续提高。年~年中国移动游戏销售收入资料来源:智研咨询整理年~年中国客户端游戏市场实际销售收入资料来源:智研咨询整理从各终端结构来看,移动端游戏增速领跑,游戏市场增速主要是由移动端游戏贡献,其在游戏行业收入中的占比也在不断提高,年移动端游戏实际销售收入为亿元,同比增长13%,其他终端中,网页游戏继续受到移动端游戏替代作用的影响,收入下滑速度较快,同比下滑了22.9%;客户端游戏收入年同比下滑0.4%,受到《魔兽怀旧服》的影响,收入下滑速度有所减缓;单机游戏收入由年1.45亿元提升至今年的6.4亿元,主要是因为单机发行平台的不断成熟,如腾讯的WeGame平台单机游戏销量累积已达千万级,但由于体量较小,对整体游戏市场影响有限;电视及主机游戏年实现收入53.6亿元,同比增长8.9%。-年各游戏类型收入(亿元)资料来源:公开资料整理年移动游戏流水Top10榜单当中有3款新游上榜,分别为《完美世界》、《和平精英》、《跑跑卡丁车官方竞速版》;其余7款均为往年上线老游,部分产品如《王者荣耀》、《梦幻西游》等作品上线时间超过4年。通过对比近3年流水Top10榜单,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《阴阳师》、《大话西游》等4个作品连续3年出现在榜单上;《QQ飞车》连续2年出现在榜单上。老游之所以长期占据流水榜前列,一方面是其产品质量过硬、玩法更具吸引力;另一方面在于厂商极强的长线运营能力,通过持续迭代版本以及精准营销提升用户粘性。年~年Top10的移动游戏产品资料来源:公开资料整理预览时标签不可点


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