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自从Windows系统统治桌面平台以后,微软就对“平台”二字有着特殊的执念,这或许也影响了公司的其它业务。在收购诺基亚之前,它们就试图通过WP系统来与iOS和安卓抗衡,从而在移动平台中分一杯羹。而一脚踏入VR领域时,微软又祭出了整合AR和VR的“混合现实”战略。

有趣的是,它们的游戏业务同样有着独特的风格。XboxPlayAnywhere(XPA)就是打通PC和主机平台的服务,玩家只需购置一份XPA游戏,就能同时在XboxOne和Windows10上游玩。年时,微软宣布不再公开自己的硬件销售数据,并表示将会把更多精力放在XboxLive的用户活跃度上。而PC与主机平台的联动,也许已经成为了它们的致胜法宝。

※微软CEO:我们在努力整合PC和Xbox的业务

在昨日旧金山举办的摩根士丹利科技、媒体暨电信会议上,微软首席执行官SatyaNadella谈到了公司在游戏方面的业务发展,以及今后对这些项目的展望。

Nadella解释道,微软仍在努力打造相关游戏服务,来让游戏主机变得更加重要,使其成为核心玩家主要聚集的领域。但与此同时,同样作为一种游戏设备,PC平台的人气也在不断上升。他认为PC和Xbox两个平台的整合对于XboxLive的用户增长有很大的帮助,而XboxGamePass订阅服务则是主机和PC平台之间过渡的重要业务。

※Fal



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