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之前有很多人在后台说《从电子游戏历史看IC发展的助推剂》《80年代电子游戏及电脑游戏的发展历史》这两篇文章看的不是“太懂”,今天就把所有相关的资料都放出来,这样大家至少能把文章内容弄清楚,至于目的,和第一篇文章一样,“看历史,学IC”,游戏IC的发展间接的崔进了各种IC的发展,尤其在IC发展的“迷茫”期,游戏IC的出现给整体IC领域带来了新鲜的血液,所以看下电子游戏的历史,或许我们也能学到一些东西:1、回忆一下自己的童年;2、8位、16位等CPU的诞生;3、以前的芯片巨头。所有关于电子游戏的历史都在这里。

最后,无论文字多么生动,很多人还是无法体会这些“历史”,后面我会利用FPGA模拟这些古老的CPU,之前也介绍过一些古老的CPU(追寻ARM的起源-Acorn电脑简史及FPGA实现),因为很多人不是很理解这些CPU的历史,导致介绍这些CPU的时候,大家也无法产生共鸣,我也希望借助这篇文章能让大家把思路串接起来,期待后续这些古老的CPU的FPGA实现吧!

电子游戏的历史目录

目录

早期历史(-)

年代

大型电脑游戏

第一个街机视频游戏和家用游戏机

专用控制台市场

电子游戏街机的发展和黄金时代

推出基于卡带的家用游戏机

早期的业余爱好者电脑游戏

首款掌上液晶游戏机

年代

年的电子游戏崩溃

电脑游戏的兴起

早期的网络游戏-多人网络游戏的起源

家庭控制台恢复

年代

过渡到光学媒体

3D图形介绍

街机的复兴与衰落

掌上电脑时代

电脑游戏

32位和64位家用游戏机

年代

不断变化的家用控制台格局

MMO、电子竞技和在线服务

浏览器、休闲和社交游戏

移动游戏的兴起

AAA视频游戏行业和独立游戏的出现

年代

视频游戏硬件中的高清图形

在线游戏的进一步发展:跨平台游戏和云游戏

视频游戏的新收入模式

混合、虚拟和增强现实游戏

年代

光线追踪和逼真的图形

参考链接

电子游戏的历史始于年代和年代,当时计算机科学家开始在大型计算机上设计简单的游戏和模拟器,以及MIT(MassachusettsInstituteofTechnology)的Spacewar(Spacewar!isaspace



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