小孩白癜风怎么治疗 http://m.39.net/pf/a_6079778.html

“这游戏感觉像是传奇吃鸡?”,随着群里的玩家开始“调侃”《逆刃》的玩法,梁任承坐不住了,毕竟对于任何一个独立游戏团队来说,都年了,还和20年前的传奇比较,怎么都会感觉到有些微妙。

他思索片刻,在键盘上敲下了一行字,然后满意地按下了回车。在群里的复读机们的助力下,“传奇吃鸡,爽的一批”八个大字开始霸占群聊信息框长达数小时。

其间,梁任承又想出了一个“歪”点子,“伙同”团队成员制作了一张动图发到群里。于是,这张将《逆刃》游戏的角色和道具以传奇经典的“砍猪爆装备”动态结合的动图让群里的笑声持续到了深夜。

“毕竟对于玩家来说,看到大翅膀和亮闪闪的装备,自然会想到传奇”,《逆刃》制作人梁任承调侃到。这种看似的调侃,实际上就是玩家看到的《逆刃》。

和很多独立游戏一样,《逆刃》选择了在Steam上线,并以仅有16块的低价售卖;和很多独立游戏不一样的是,《逆刃》并不是一款单机游戏。

《逆刃》在Steam上的描述是冷兵器对战的生存竞技游戏,换句话说,冷兵器“吃鸡”。但就像另一些玩家所见,“传奇吃鸡”也是这款游戏的一种形象。

从年开始至今,《逆刃》做了8年之久,在这8年中的研发中,《逆刃》容纳了很多东西,以至于在不同的玩家眼中,《逆刃》有了不一样的游戏体验。

从一个"麻烦"开始

年,似乎并不是一个具有什么特殊意义的时代,毕竟并非每个人都能够预测到一年之后安卓阵营的异军突起和诺基亚帝国的轰然崩塌,更别说察觉到手游时代这么快就席卷而来。此时,中国游戏,从玩家到企业,自然是都沉浸在端游(PC客户端网游)的余晖中。

《逆刃》的前身《Project刃》便是这个时代的产物。网游模式是这个时代客户端游戏的必修课,不同于当时火热的MMORPG,《Project刃》选取了一个相对“异端”的角度:动作。简单来说,这是一款以动作为核心的网游。

“动作”的选择对于《Project刃》来说是一把双刃剑,这个切入角度让当时游戏的宣传视频上线后,在玩家群体中获得了非常高的



转载请注明地址:http://www.nuojiyaa.com/njywx/4358.html